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Autores
Orientador(es)
Resumo(s)
Este estudo faz uma análise bibliométrica da produção científica relacionada com a gamificação aplicada ao turismo desde o seu início, em 2013, até finais de 2023. Os documentos foram identificados a partir de duas das principais bases de dados de indexação, Scopus e Clarivate Web of Science (WoS). Após a remoção dos duplicados os documentos foram triados, tendo sido selecionados para inclusão na análise bibliométrica os metadados de 282 artigos relevantes para o estudo. Ao longo do artigo identificam-se as fontes com mais publicações, os principais autores e afiliações, e os artigos mais citados. É traçada a evolução temporal das principais palavras-chave dos documentos e estas são agrupadas tematicamente, para se identificar tendências e lacunas de investigação na área. Por último, são identificadas as principais redes de colaboração de autores e de instituições. Verifica-se um crescimento sustentado do interesse pela área ao longo dos anos e os resultados parecem mostrar que há bastante espaço para explorar e interligar diversas áreas temáticas.
Descrição
Palavras-chave
Gamificação Turismo inteligente Património cultural Análise bibliométrica
Contexto Educativo
Citação
Gomes, Pedro; Cunha, Carlos R.; Pinho, Anabela; Mendonça, Vítor. (2024) A bibliometric analysis of the first decade of gamification in tourism. In RISTI - Revista Ibérica de Sistemas e Tecnologias de Informação. Associação Ibérica de Sistemas e Tecnologias de Informação: Porto, E69, p.408-421, ISSN 1646-9895
Editora
Associação Ibérica de Sistemas e Tecnologias de Informação
