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Gamificação em saúde: epiware

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Resumo(s)

Organização Mundial da Saúde estima que 8 em cada 1000 pessoas em todo o mundo tenham epilepsia, e a prevalência desta doença em países em desenvolvimento é mais elevada quando comparada com a de países desenvolvidos. Embora a epilepsia seja uma das patologias . neurológicas mais prevalentes, ainda é cercada por preconceitos, estigma, falta de consciencialização e atitudes erróneas da população para com a doença. Estudantes universitários com epilepsia podem enfrentar desafios únicos no ambiente académico. Objetivos: mapear bibliografia sobre o estigma e atitudes dos estudantes do ensino superior sobre epilepsia e propor estratégias de gamificação de promoção da literacia em epilepsia.

Descrição

Palavras-chave

Gamificação Epilepsia Estudantes Promoção da saúde

Contexto Educativo

Citação

Anes, Eugénia; Galvão, Ana Maria; Gomes, Maria José (2014). Gamificação em saúde: epiware. In 11.º Congresso Internacional em Saúde: Capacitação, Consciencialização e Educação para Ganhos em Saúde desde a Infância : livro de resumos. Braga

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