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Advisor(s)
Abstract(s)
Organização Mundial da Saúde estima que 8 em cada 1000
pessoas em todo o mundo tenham epilepsia, e a prevalência desta doença
em países em desenvolvimento é mais elevada quando comparada com a
de países desenvolvidos. Embora a epilepsia seja uma das patologias . neurológicas mais prevalentes, ainda é cercada por preconceitos, estigma,
falta de consciencialização e atitudes erróneas da população para com a
doença. Estudantes universitários com epilepsia podem enfrentar desafios
únicos no ambiente académico. Objetivos: mapear bibliografia sobre o
estigma e atitudes dos estudantes do ensino superior sobre epilepsia e
propor estratégias de gamificação de promoção da literacia em epilepsia.
Description
Keywords
Gamificação Epilepsia Estudantes Promoção da saúde
Pedagogical Context
Citation
Anes, Eugénia; Galvão, Ana Maria; Gomes, Maria José (2014). Gamificação em saúde: epiware. In 11.º Congresso Internacional em Saúde: Capacitação, Consciencialização e Educação para Ganhos em Saúde desde a Infância : livro de resumos. Braga
Publisher
Universidade do Minho
