Name: | Description: | Size: | Format: | |
---|---|---|---|---|
753.95 KB | Adobe PDF |
Advisor(s)
Abstract(s)
Teoria de Jogos é uma unidade curricular do 2º semestre do 1º ano da licenciatura em Design de Jogos Digitais da EsACT – Instituto Politécnico de Bragança, que integra o estudo do comportamento humano com a introdução ao vocabulário e técnicas do game design. Num contexto de práticas de ensino-aprendizagem integradoras de conhecimentos multidimensionais e flexíveis, são desenvolvidas várias oficinas.
Nesta apresentação, exemplificaremos esta abordagem a partir de uma oficina na qual se propõe a análise de um jogo, subsequente desenvolvimento de um protótipo com referência ao caso analisado e teste desse protótipo. Um dos principais desafios encontrados centra-se na articulação de uma linguagem de design de jogos, visto que os jogos são um média fortemente icónico, em que o entendimento profundo dos signos e os diferentes níveis de significação são centrais, assim como a elaboração narrativa e a coesão do gameplay, instanciados através das regras. As diferentes fases da oficina pretendem promover o pensamento analítico, criativo e centrado num jogador, através da prática reflexiva.
Description
Keywords
Game design Teoria dos jogos Oficinas Jogo digital
Citation
Barroso, Bárbara; Barbedo, Inês (2020). Teoria dos jogos: oficinas de jogos para a construção de uma linguagem de design e desenvolvimento. In 1.º SEVj - Seminário sobre Ensino de Videojogos. Coimbra, p. 83-90. ISBN 978-989-54606-0-1
Publisher
Sociedade Portuguesa de Ciência e Videojogos