Escola Superior de Comunicação, Administração e Turismo
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Percorrer Escola Superior de Comunicação, Administração e Turismo por Objetivos de Desenvolvimento Sustentável (ODS) "09:Indústria, Inovação e Infraestruturas"
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- Aesthetium: modelo de monetização uma nova abordagem à monetização de jogos com base na gameplayPublication . Ferreira, Tatiana Cristina da Costa; Correia, Ricardo; Barroso, BárbaraPor definição, a monetização, refere-se à utilização de um determinado recurso como fonte de receita ou rendimento, onde esta assume um papel absolutamente crucial no contexto dos jogos. No setor dos videojogos, a monetização não apenas representa a sustentabilidade financeira das empresas, como também espelha a evolução da própria indústria e a sua capacidade de adaptação às exigências do mercado e dos consumidores. A monetização abrange um vasto leque de práticas, desde o método tradicional como é o caso dos pagamentos únicos, até aos modelos mais recentes, que são mais complexos e dinâmicos. Além disso, influencia diretamente a conceção, distribuição e experiência dos jogos. A sua relevância estende-se, muito para além da definição, afetando diretamente aspetos centrais como a gameplay e a experiência dos jogadores. A proposta aqui apresentada procura, acima de tudo, responder a uma lacuna identificada na literatura: a desconexão entre as estratégias de monetização e a lógica interna da experiência de jogo. Modelos mal adaptados ou excessivamente agressivos têm contribuído, em diversos contextos, para experiências negativas, frustrações nos jogadores e até abandono precoce de jogos com grande potencial. Com base nessa realidade, o novo modelo de monetização sugerido neste estudo tem como princípio orientador a coesão entre as técnicas de monetização e o impacto na gameplay. Este modelo deverá permitir formas de rentabilização economicamente viáveis para os estúdios de desenvolvimento, mas que, simultaneamente, respeitem a integridade da experiência do jogador, promovam o engagement e fomentem uma relação mais transparente entre o jogo e o seu público-alvo. Em suma, este estudo tem como missão contribuir de forma significativa para a investigação nesta área emergente, propondo uma reformulação dos modelos existentes e apresentando um novo modelo, dando um enquadramento concetual no contexto de desenvolvimento de videojogos. O foco na gameplay como eixo central das decisões estratégicas de monetização representa uma viragem importante no modo como se concetualiza o sucesso económico e experiencial de um jogo. Este equilíbrio entre rentabilidade e experiência do jogador é, portanto, o desafio e o objetivo principal desta investigação.
- Bridging innovation strategies and intellectual property: a systematic review-based conceptual framework and a roadmap for future research.Publication . Pires, Rui A.R.; Ferreira, João J.Understanding the connection between innovation strategies and intellectual property (IP) is crucial for academia, policymakers, and managers. This topic has gained interest from the scientific community. However, the literature is fragmented and dispersed due to increasing knowledge, and earlier literature reviews do not provide a holistic assessment of the existing research on how innovation strategies are connected to IP. This study aims to address this gap by answering the following questions: What is the status of the art on innovation strategies and IP regarding theoretical and methodological approaches, contextual elements, and key research themes? How can this research be advanced and developed further? To this purpose, we undertake a comprehensive review and synthesis of existing knowledge in this field based on the content analysis of 144 articles indexed in the Web of Science database. Findings indicate that (i) the knowledge-based and resource-based views are the main theoretical foundations, (ii) the empirical-quantitative approach is the main methodology, (iii) the Asian, European, and North American countries are the main geographical scopes explored, and (iv) there are six major research themes addressing innovation strategies, IP protection mechanisms, determinants of innovation strategies and IP, learning and knowledge, interorganizational collaboration, and value creation and appropriation outcomes. Therefore, this study contributes to the literature on innovation and IP strategies by systematically reviewing and analyzing the existing knowledge, proposing an integrative framework highlighting the interconnections among the major research themes, and setting a roadmap for future research.
- Business model innovations and their relationship with sustainable development in agribusiness: a bibliometric analysisPublication . Estácio, Rita; Campos, Susana; Correia, Ricardo Jorge; Teixeira, Mário SérgioThis article identifies the main links, commonalities, and future interdisciplinary topics between business model innovations and sustainable development in agribusiness. A systematic bibliometric analysis of the literature on business model innovations related to sustainable development in agribusiness was carried out using RStudio – Biblioshiny for Bibliometrix. Two hundred and fifty-one documents published in journals indexed in Scopus and Web of Science were analyzed between 2001 and 2023. Business model innovations and sustainable development in agribusiness are seen as ways of responding to social, economic, and environmental challenges. The research also reveals that when sustainable development is the topic, innovations in business models tend to incorporate practices that seek profitability and minimization of environmental and social impacts, promoting corporate social responsibility and long-term sustainability. There is a growing consensus that purely profit-focused business models have considerable limitations in neglecting social business activities and environmental impacts. About the question, “What are the innovations in business models that can improve sustainable development in agribusiness?”, the literature provides no practical answers. The next steps, therefore, are to identify and analyse successful case studies.
- Contribuição para o estudo do impacto do design de personagens na imersão e gameplay de um jogo digital: desenvolvimento de um projeto de design de personagensPublication . Lopes, Tiago Manuel Adrego; Pinto, Ana Lúcia JesusA presente investigação procura pesquisar o impacto do design de personagens na imersão e no gameplay de jogos digitais, articulando fundamentos teóricos, análise de casos de referência e desenvolvimento de projeto prático. Partindo da questão central “compreender de que forma um projeto de design de personagens que integre estética, funcionalidade e narrativa pode potenciar a experiência do jogador”, desenvolveu-se uma investigação de natureza qualitativa, apoiada na metodologia Problem-Based Learning (PBL). A revisão de literatura permitiu identificar contributos relevantes sobre clareza visual, expressividade, identificação emocional e integração narrativa, destacando a importância do design de personagens como elemento estruturante da experiência lúdica. A análise de casos de estudo, com foco em títulos como Horizon Zero Dawn, God of War e The Legend of Zelda: Breath of the Wild, evidenciou estratégias eficazes de design visual que conciliam legibilidade, impacto narrativo e diversidade estética. Complementarmente, foram aplicados questionários a jogadores, cujos resultados forneceram dados empíricos sobre preferências visuais, ligação emocional e perceção de clareza em personagens digitais. Estes dados serviram de base para o desenvolvimento de um projeto prático: a criação de um Artbook que documenta o processo de conceção da personagem original Lena, desde os esboços iniciais até à ilustração final. Os resultados obtidos indicam que o design de personagens, quando concebido de forma coesa e fundamentada, contribui de forma significativa para a imersão, a clareza do gameplay e o estabelecimento de uma ligação emocional entre o jogador e o universo ficcional. Conclui-se que a integração entre teoria, prática e o contributo do público é determinante para a criação de personagens eficazes e memoráveis, sendo ainda propostas orientações para investigações e desenvolvimentos futuros nesta área.
- Design e desenvolvimento de menu interativo gamificado para restaurantes fast foodPublication . Malheiro, Pedro Dinis Cerqueira; Barroso, Bárbara; Gomes, Rogério AzevedoEste projeto investiga o impacto de menus digitais interativos e gamificados em ambientes de fast food, abordando a questão de investigação: de que forma a implementação de um menu interativo e personalizável em restaurantes fast food, em comparação com menus tradicionais, influencia o comportamento dos clientes, promovendo escolhas alimentares mais informadas, maior perceção de valor e alterações nos padrões de consumo? Foi desenvolvido um protótipo funcional intitulado Assemble It!, que permite aos utilizadores construir refeições através de uma interface de arrastar e largar, com feedback em tempo real sobre preços e valores nutricionais. O estudo seguiu uma metodologia de Investigação-Ação e Investigação Baseada em Design, integrando prototipagem iterativa e avaliação com utilizadores. Participaram 62 pessoas no estudo, maioritariamente estudantes universitários de design de jogos ou áreas relacionadas, recrutados principalmente através de sessões presenciais em sala de aula, com uma pequena parte a responder por plataformas online como o Reddit. Os participantes interagiram tanto com um menu tradicional como com o menu interativo, antes de preencherem um questionário comparativo. O inquérito, baseado nos modelos GameFlow e PENS, avaliou dimensões-chave como a intuitividade, o envolvimento, a autonomia e a satisfação. Os resultados indicam que o Assemble It! recebeu avaliações elevadas quanto à facilidade de uso, diversão e possibilidade de personalização. Os participantes valorizaram especialmente o feedback visual imediato e o controlo interativo, embora alguns tenham manifestado interesse em obter mais informação nutricional ou funcionalidades como guardar pedidos. Estes resultados sugerem que sistemas de menus gamificados e centrados no utilizador podem melhorar a tomada de decisões e a satisfação do utilizador em contextos de fast food. Este projeto demonstra como os princípios do design de jogos, como feedback visual, interatividade e autonomia, podem ser aplicados para melhorar ferramentas digitais na restauração.
- PROMORE: a procedural modeler of virtual rural environments with artificial dataset generation capabilities for remote sensing contextsPublication . Adão, Telmo; Cerqueira, João; Adão, Miguel; Silva, Nuno; Pascoal, David; Magalhães, Luís G.; Barros, Tiago; Premebida, Cristiano; Nunes, Urbano J.; Peres, Emanuel; Morais, RaulRemote sensing (RS) is a rapidly evolving field that facilitates the study of phenomena on the Earth’s surface. Through various platforms, including satellites, manned aircraft, and remotely piloted aerial vehicles (RPAV), RS has been strategically applied to critical sectors like agriculture and forestry, which are essential for humanity’s sustenance. Key applications include crops classification, yield estimation and livestock monitoring and quantification. In the era of artificial intelligence (AI), the development of deep learning (DL) models for such applications often requires extensive field data collection and labor-intensive image labeling, which are both time-consuming and resource-intensive. To address these challenges, this paper presents Procedural Modeling of Rural Environments (PROMORE), a parameterizable, ontology driven system designed to generate 3D virtual environments encompassing forestry, farmland – mainly focused on vineyards – and village settings. This system also implements functionalities to automate the extraction of training data for deep learning applications in remote sensing, with the declared aim of providing complementary capabilities to data augmentation techniques, encompassing both traditional methods (e.g., flips, rotations, zooming) and advanced approaches such as generative adversarial networks (GANs). By simulating RPAV flights and managing virtual object visibility, PROMORE enables the automatic labeling, delineation, and highlighting of elements of interest (e.g., vine plants, trees, buildings), facilitating the generation of datasets tailored for tasks such as semantic segmentation, and object detection.
- Unlocking european funds to boost rural tourismPublication . Fernandes, Joana M.S.R.; Nogueira, Sónia P.The difficulty in attracting tourists to less-explored regions, such as rural areas, stems from many factors, including limited infrastructure, sparse amenities, a lack of visibility in the tourism industry, and limited accessibility discouraging potential visitors. Despite offering natural beauty, cultural richness, and unique expe riences, urban and coastal destinations often overshadow rural regions. Additionally, the lack of modern amenities and accommodations deters tourists who prioritise convenience and comfort. Regional entities must collaborate on effective strategies and targeted promotional campaigns to overcome these barriers. Highlighting unique aspects such as pristine landscapes, cultural festivals, and historical landmarks can reshape perceptions of rural travel. Leveraging digital platforms and social media can broaden the audience and attract more visitors. This paper proposes developing an online platform to structure tourism products in the cross-border regions of Northern Portugal and Castile and Leo´n in Spain. These regions share common challenges and advantages, and cooperation can enhance sustainable and ecological tourism. The platform will provide comprehensive tourist information about available resources, stimulate visitor interest, and encourage more extended stays, thereby boosting the local economy. The project aims to create a structured and appealing tourism offer by fostering synergies between the resources of both regions.
