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A gamificação e a IBL na aprendizagem dos alunos do Ensino Superior

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O trabalho que aqui se apresenta descreve a conceção, desenvolvimento e implementação de duas estratégias de ensino-aprendizagem distintas que procuram estimular a agência e autoconstrução de conhecimento pelos alunos. Uma delas, adota os princípios e mecânicas de jogos, apresentando uma abordagem gamificada. A outra abordagem incorpora a Aprendizagem Baseada na Investigação (IBL) para guiar os alunos através de várias fases da construção da aprendizagem. Cada um dos modelos foi avaliado seguindo uma metodologia rigorosa, que incluiu questionários, entrevistas, observação de aulas e relatos reflexivos dos docentes. Os resultados permitem analisar as abordagens, sobre a satisfação, a motivação e a autonomia dos alunos.

Descrição

Palavras-chave

Inquiry based learning Gamificação Ensino Superior Estratégias pedagógicas

Contexto Educativo

Citação

Lopes, Rui Pedro; Mesquita, Cristina (2016). A gamificação e a IBL na aprendizagem dos alunos do Ensino Superior. In VII Congresso Mundial de Estilos de Aprendizagem. Bragança, Portugal. ISBN 978-972-745-205-7. p. 1162-1175

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Instituto Politécnico de Bragança

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