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Publicação

Práctica interdisciplinar: la semana interdisciplinar en diseño de juegos digitales como estudio de caso

dc.contributor.authorBarroso, Bárbara
dc.contributor.authorBarbedo, Inês
dc.date.accessioned2023-05-19T14:20:39Z
dc.date.available2023-05-19T14:20:39Z
dc.date.issued2023
dc.description.abstractLa interdisciplinariedad atraviesa los contextos académicos y profesionales. Las competencias interdisciplinares pueden destacarse en un CV o en una entrevista de trabajo como contribuciones que una persona aporta a un futuro equipo de trabajo. En los últimos años, el trabajo en equipos interdisciplinares ha adquirido cada vez más relevancia en la enseñanza superior (AWTI The Dutch Advisory Council for Science, Technology and Innovation, 2022; Ashby & Exter, 2019). Las tendencias interdisciplinares también afloran en los datos de publicación, agendas de investigación y centros de innovación interdisciplinarios (Klaassen, 2018). Diversos autores señalan que en el punto de encuentro de diferentes perspectivas se encuentra un espacio que estimula el pensamiento crítico, que permite el desarrollo de nuevos conocimientos, donde se desencadena la co-construcción del aprendizaje (Akkerman & Bakker, 2011; Almasi, 2016). Involucrar a los estudiantes en experiencias interdisciplinares les ayuda a desarrollar habilidades metacognitivas de orden superior, guiando-los a sintetizar conocimientos disciplinares para idear soluciones innovadoras (Ashby & Exter, 2019). Así, la interdisciplinaridad se materializa a menudo en áreas temáticas globales como la sostenibilidad, el emprendimiento o los macrodatos, por ejemplo, donde diferentes disciplinas se reúnen para crear soluciones, productos o explicaciones conjuntas del mundo (Lam et al., 2014). Esto sugiere un alto nivel de amplitud y complejidad en los problemas a abordar.pt_PT
dc.description.versioninfo:eu-repo/semantics/publishedVersionpt_PT
dc.identifier.citationBarroso, Bárbara; Barbedo, Inês (2023). Práctica interdisciplinar: la semana interdisciplinar en diseño de juegos digitales como estudio de caso = Interdisciplinary practice: interdisciplinary game design week as case study. In 6º Congreso Mundial de Educación (EDUCA 2023). p. 276-280pt_PT
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10198/28333
dc.language.isospapt_PT
dc.peerreviewedyespt_PT
dc.publisherUniversidade da A Coruñapt_PT
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by/4.0/pt_PT
dc.titlePráctica interdisciplinar: la semana interdisciplinar en diseño de juegos digitales como estudio de casopt_PT
dc.title.alternativeInterdisciplinary practice: interdisciplinary game design week as case studypt_PT
dc.typeconference paper
dspace.entity.typePublication
oaire.citation.conferencePlaceCoruñapt_PT
oaire.citation.endPage280pt_PT
oaire.citation.startPage276pt_PT
oaire.citation.title6º Congreso Mundial de Educación EDUCA 2023pt_PT
person.familyNameBarroso
person.familyNameBarbedo
person.givenNameBárbara
person.givenNameInês
person.identifier.ciencia-id8B11-A2DC-CE51
person.identifier.ciencia-id681B-7253-50B1
person.identifier.orcid0000-0001-6323-2309
person.identifier.orcid0000-0001-6350-9697
rcaap.rightsopenAccesspt_PT
rcaap.typeconferenceObjectpt_PT
relation.isAuthorOfPublication312c6954-cbfd-4e75-896f-e748370eb39f
relation.isAuthorOfPublication8a4e21c4-845a-4fb3-a772-bab297bae908
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