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Desafios à intervenção psicológica no ensino superior: boas práticas App DREAM

dc.contributor.authorGalvão, Ana Maria
dc.contributor.authorVaz, Clara B.
dc.contributor.authorPais, Clarisse
dc.contributor.authorPinheiro, Marco
dc.date.accessioned2024-06-25T14:41:20Z
dc.date.available2024-06-25T14:41:20Z
dc.date.issued2024
dc.description.abstractO programa para a promoção da Saúde Mental (SM) no ensino superior preconiza o desenvolvimento e recurso aos meios digitais, como apps e/ou redes sociais; plataformas, direcionadas para a promoção da SM e com potencial de utilização, para serem mais acessíveis aos estudantes do Ensino Superior (EES). A App DREAM. (Design-thinking to Reach-out, Embrace and Acknowledge Mental heath) é uma ferramenta de autoajuda na autoavaliação e autogestão da promoção da SM dos EEA. Objetivo geral: Promover a saúde mental e o bem-estar dos estudantes do ensino superior. Objetivos específicos autoavaliação e autogestão da saúde mental e bem-estar, capacitar os estudantes para o autocuidado em termos de saúde mental e bem-estar. Metodologia: Pautámo-nos pela inovação com recurso ao Design-thinking no desenho da App, com parceria da Altamentis; MinsSerena e Bten. Resultados: No primeiro semestre do ano letivo 2023/2024 descarregaram a app 467 estudantes. Rececionámos19 e-mails para consulta de psicologia, 42 participantes nos workshops “Bem-estar e redução e stress”, 87 participantes no Congresso Internacional de bem-estar e SM no ensino superior. Conclusão: exige-se a atualização dinâmica da App, com módulos de parte inferior do formulário Gestão do Tempo e Organização do estudo; desenvolvimento de competências socio empreendedoras e de desenvolvimento vocacional.pt_PT
dc.description.versioninfo:eu-repo/semantics/publishedVersionpt_PT
dc.identifier.citationGalvão, Ana Maria; Vaz, Clara B.; Pais, Clarisse; Pinheiro, Marco (2024). Desafios à intervenção psicológica no ensino superior: boas práticas App DREAM. In III Simpósio Internacional de Inovação, Tecnologias e Jogos em Saúde. p. 57-61pt_PT
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10198/29936
dc.language.isoporpt_PT
dc.peerreviewedyespt_PT
dc.publisherADITGameS - Associação para o Desenvolvimento de Inovação Tecnológica e Games em Saúdept_PT
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by/4.0/pt_PT
dc.subjectApppt_PT
dc.subjectDesign-thinking to Reach-out, Embrace and Acknowledge Mental heath)pt_PT
dc.subjectD.R.E.A.M.pt_PT
dc.titleDesafios à intervenção psicológica no ensino superior: boas práticas App DREAMpt_PT
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oaire.citation.endPage61pt_PT
oaire.citation.startPage57pt_PT
oaire.citation.titleIII Simpósio Internacional de Inovação, Tecnologias e Jogos em Saúdept_PT
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person.givenNameClara Bento
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person.identifierR-001-FQC
person.identifier.ciencia-idC511-DCF6-D586
person.identifier.ciencia-id9611-3386-E516
person.identifier.ciencia-id6710-AB7A-834B
person.identifier.orcid0000-0001-9978-9563
person.identifier.orcid0000-0001-9862-6068
person.identifier.orcid0000-0001-8655-0123
person.identifier.ridF-1519-2016
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