Publication
Desafios à intervenção psicológica no ensino superior: boas práticas App DREAM
dc.contributor.author | Galvão, Ana Maria | |
dc.contributor.author | Vaz, Clara B. | |
dc.contributor.author | Pais, Clarisse | |
dc.contributor.author | Pinheiro, Marco | |
dc.date.accessioned | 2024-06-25T14:41:20Z | |
dc.date.available | 2024-06-25T14:41:20Z | |
dc.date.issued | 2024 | |
dc.description.abstract | O programa para a promoção da Saúde Mental (SM) no ensino superior preconiza o desenvolvimento e recurso aos meios digitais, como apps e/ou redes sociais; plataformas, direcionadas para a promoção da SM e com potencial de utilização, para serem mais acessíveis aos estudantes do Ensino Superior (EES). A App DREAM. (Design-thinking to Reach-out, Embrace and Acknowledge Mental heath) é uma ferramenta de autoajuda na autoavaliação e autogestão da promoção da SM dos EEA. Objetivo geral: Promover a saúde mental e o bem-estar dos estudantes do ensino superior. Objetivos específicos autoavaliação e autogestão da saúde mental e bem-estar, capacitar os estudantes para o autocuidado em termos de saúde mental e bem-estar. Metodologia: Pautámo-nos pela inovação com recurso ao Design-thinking no desenho da App, com parceria da Altamentis; MinsSerena e Bten. Resultados: No primeiro semestre do ano letivo 2023/2024 descarregaram a app 467 estudantes. Rececionámos19 e-mails para consulta de psicologia, 42 participantes nos workshops “Bem-estar e redução e stress”, 87 participantes no Congresso Internacional de bem-estar e SM no ensino superior. Conclusão: exige-se a atualização dinâmica da App, com módulos de parte inferior do formulário Gestão do Tempo e Organização do estudo; desenvolvimento de competências socio empreendedoras e de desenvolvimento vocacional. | pt_PT |
dc.description.version | info:eu-repo/semantics/publishedVersion | pt_PT |
dc.identifier.citation | Galvão, Ana Maria; Vaz, Clara B.; Pais, Clarisse; Pinheiro, Marco (2024). Desafios à intervenção psicológica no ensino superior: boas práticas App DREAM. In III Simpósio Internacional de Inovação, Tecnologias e Jogos em Saúde. p. 57-61 | pt_PT |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10198/29936 | |
dc.language.iso | por | pt_PT |
dc.peerreviewed | yes | pt_PT |
dc.publisher | ADITGameS - Associação para o Desenvolvimento de Inovação Tecnológica e Games em Saúde | pt_PT |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ | pt_PT |
dc.subject | App | pt_PT |
dc.subject | Design-thinking to Reach-out, Embrace and Acknowledge Mental heath) | pt_PT |
dc.subject | D.R.E.A.M. | pt_PT |
dc.title | Desafios à intervenção psicológica no ensino superior: boas práticas App DREAM | pt_PT |
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oaire.citation.title | III Simpósio Internacional de Inovação, Tecnologias e Jogos em Saúde | pt_PT |
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