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Advisor(s)
Abstract(s)
O presente artigo trata de relatar o desenvol- vimento e a aplicac ̧a ̃o de um jogo denominado Cabinet na disciplina de Gerenciamento de Sistemas e Redes do curso superior de Engenharia Informa ́tica do Instituto Polite ́cnico de Braganc ̧a, Portugal. O desenvolvimento do jogo foi realizado utilizando como motor gra ́fico a Unreal Engine. Cabinet e ́ um jogo por turnos multijogador no qual dois alunos teˆm por objetivo competirem entre si ate ́ o final da partida objetivando montar o melhor data-center, atentando-se a aspectos de gerenciamento de recursos e espac ̧o. A ana ́lise do jogo foi realizada por meio de avaliac ̧o ̃es por observac ̧a ̃o das interac ̧o ̃es entre jogador-jogador e jogador-jogo. Ale ́m disso, foi realizada a aplicac ̧a ̃o de um questiona ́rio para obtenc ̧a ̃o de dados quali- tativos acerca do jogo. Por meio das avaliac ̧o ̃es por observac ̧a ̃o foi constatado que os jogadores que acabavam por perder, buscavam jogar novamente contra os mesmos adversa ́rios com o objetivo de os superar. De maneira indireta a competic ̧a ̃o estimula a aprendizagem e aumenta a interac ̧a ̃o entre os alunos tornando a aula mais dinaˆmica e lu ́dica.
Description
Keywords
Aprendizado baseado em jogos Simulador
Citation
Bertoncelli Junior, Carlos; Aikes Júnior, Jorge; Lopes, Rui Pedro (2018). Desenvolvimento e aplicacão de um jogo na disciplina de gerenciamento de sistemas e redes. In SBC – Proceedings of SBGames 2018. Foz do Iguaçu, Brasil
Publisher
Sociedade Brasileira de Computação