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Publicação

Kizomba school App: um aplicativo que ensina as pessoas a dançarem a Kizomba

datacite.subject.fosCiências Sociais::Economia e Gestãopt_PT
dc.contributor.advisorPires, Amélia M.M.
dc.contributor.advisorBarata, Ana Sofia Cardim
dc.contributor.authorFernando, Restino António
dc.date.accessioned2021-05-17T14:32:13Z
dc.date.available2021-05-17T14:32:13Z
dc.date.issued2021
dc.description.abstractA dança é uma atividade social, cultural e económica da indústria do entretenimento, com um importante papel na socialização das pessoas, bem como no desenvolvimento e satisfação pessoal. Um pouco por todo mundo, a dança, nos seus diferentes estilos, tem-se constituído numa fonte de rendimentos para um número expressivo de pessoas. É neste âmbito que se desenvolve este trabalho, que tem como objetivo a elaboração de um plano de negócio para uma empresa direcionada para o ensino da dança do estilo Kizomba por meio de um aplicativo digital. Os resultados obtidos, com recurso a uma metodologia qualitativa e fundamentalmente descritiva, com recurso a um estudo de caso, evidenciam que, na sua globalidade, a dança constitui um meio que proporciona bem-estar, pelo que necessário. Neste âmbito, o aplicativo proposto (Kizomba School App) apresenta-se como uma forma de acesso à sua aprendizagem e com um estudo de mercado que aponta para um bom nível de aceitação por parte dos potenciais clientes, efeito que se vê potenciado no tempo como consequência dos efeitos da pandemia causada pelo Covid-19 que, ao obrigar as pessoas a permanecer em casa, foi criando e instalando novas rotinas e, consequentemente, um recurso crescente a este tipo de aplicativos para darem continuidade e/ou iniciarem as suas aulas de dança. O plano desenvolvido, sustentado numa análise económico-financeira, permitiu concluir que o negócio é viável, porque lucrativo e sustentável no tempo, as razões que se procuraram para acreditar neste projeto.pt_PT
dc.description.abstractDance is a social, cultural, and economic activity in the entertainment industry, with an important role in socializing people, as well as in personal development and satisfaction. Around the world, dance, in its different styles, has been a source of income for a significant number of people. It is in this context that this work is developed, which aims to develop a business plan for a company aimed at teaching Kizomba style dance through a digital application. The results obtained, using a qualitative and fundamentally descriptive methodology, using a case study, show that, in its entirety, dance constitutes a means that provides well-being, for what is necessary. In this context, the proposed application (Kizomba School App) presents itself as a way of accessing their learning and with a market study that points to a good level of acceptance by potential customers, an effect that is enhanced in time as consequence of the effects of the pandemic caused by Covid-19, which, by forcing people to stay at home, created and installed new routines and, consequently, an increasing use of this type of applications to continue and / or start their classes. dance. The developed plan, supported by an economic-financial analysis, allowed us to conclude that the business is viable, because it is profitable and sustainable over time, the reasons that were sought to believe in this project.pt_PT
dc.identifier.tid202725731pt_PT
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10198/23607
dc.language.isoporpt_PT
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0/pt_PT
dc.subjectAplicativo digitalpt_PT
dc.subjectApp MVPpt_PT
dc.subjectDançapt_PT
dc.subjectKizombapt_PT
dc.subjectKizomba schoolpt_PT
dc.titleKizomba school App: um aplicativo que ensina as pessoas a dançarem a Kizombapt_PT
dc.typemaster thesis
dspace.entity.typePublication
rcaap.rightsopenAccesspt_PT
rcaap.typemasterThesispt_PT
thesis.degree.nameEmpreendedorismo e Inovaçãopt_PT

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