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Gamificação aplicada a geoparques: uma proposta de modelo conceptual

dc.contributor.authorAndrade, Mariana
dc.contributor.authorCorreia, Ricardo
dc.contributor.authorFernandes, Catarina
dc.date.accessioned2021-12-20T15:57:20Z
dc.date.available2021-12-20T15:57:20Z
dc.date.issued2021
dc.description.abstractAliada às tecnologias interativas, a indústria turística tem apostado na gamificação, uma estratégia que utiliza estratégias de jogo fora do contexto tradicional, com o objetivo de potenciar experiências, aumentar o consumo e influenciar escolhas. Esta ferramenta digital cria um maior envolvimento entre o indivíduo e a atração, o que promove a eficácia, o interesse e a motivação. Apesar de não constituir um jogo completo utiliza alguns elementos fundamentais como a atribuição de distintivos, pontos, medalhas ou estatutos, mantendo os consumidores seduzidos na dinâmica do jogo em que a principal motivação é alcançar objetivos cada vez mais altos. Através de recompensas e benefícios a marca incentiva a fidelização dos consumidores e o consumo exclusivo dos produtos em questão. O Geoturismo surge, aliado aos geoparques, como uma estratégia de valorização territorial que tem como principal objetivo a promoção da educação e valorização do património geológico, histórico e cultural de uma dada região. Neste sentido, os geoparques ambicionam a transformação dos recursos geológicos em produtos turísticos competitivos, valorizando e protegendo a biodiversidade e o património. Com o objetivo de aliar estes dois contextos (gamificação e geoturismo) propõe-se neste artigo um modelo conceptual focado na caracterização do potencial impacto que a gamificação da oferta associada a um geoparque terá para a atratividade da sua oferta nomeadamente ao nível do desenvolvimento de uma imagem positiva do Geopark e da influência na decisão de visita dos turistas.pt_PT
dc.description.versioninfo:eu-repo/semantics/publishedVersionpt_PT
dc.identifier.citationAndrade, Mariana; Correia, Ricardo, Fernandes, Catarina (2021). Gamificação aplicada a geoparques: uma proposta de modelo conceptual. In 28th APDR Congress. Vila Real. ISBN 978-989-8780-09-6pt_PT
dc.identifier.isbn978-989-8780-09-6
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10198/24534
dc.language.isoporpt_PT
dc.peerreviewedyespt_PT
dc.publisherAPDRpt_PT
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by/4.0/pt_PT
dc.subjectGamificaçãopt_PT
dc.subjectGeoturismopt_PT
dc.subjectGeoparquept_PT
dc.subjectModelo conceptualpt_PT
dc.subjectTurismopt_PT
dc.titleGamificação aplicada a geoparques: uma proposta de modelo conceptualpt_PT
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oaire.citation.conferencePlaceVila Realpt_PT
oaire.citation.endPage287pt_PT
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oaire.citation.title28th APDR Congresspt_PT
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person.identifier2752542
person.identifier.ciencia-id8C10-37EE-796D
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person.identifier.orcid0000-0002-0132-4002
person.identifier.orcid0000-0002-3160-462X
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