Publication
Gamificação aplicada a geoparques: uma proposta de modelo conceptual
dc.contributor.author | Andrade, Mariana | |
dc.contributor.author | Correia, Ricardo | |
dc.contributor.author | Fernandes, Catarina | |
dc.date.accessioned | 2021-12-20T15:57:20Z | |
dc.date.available | 2021-12-20T15:57:20Z | |
dc.date.issued | 2021 | |
dc.description.abstract | Aliada às tecnologias interativas, a indústria turística tem apostado na gamificação, uma estratégia que utiliza estratégias de jogo fora do contexto tradicional, com o objetivo de potenciar experiências, aumentar o consumo e influenciar escolhas. Esta ferramenta digital cria um maior envolvimento entre o indivíduo e a atração, o que promove a eficácia, o interesse e a motivação. Apesar de não constituir um jogo completo utiliza alguns elementos fundamentais como a atribuição de distintivos, pontos, medalhas ou estatutos, mantendo os consumidores seduzidos na dinâmica do jogo em que a principal motivação é alcançar objetivos cada vez mais altos. Através de recompensas e benefícios a marca incentiva a fidelização dos consumidores e o consumo exclusivo dos produtos em questão. O Geoturismo surge, aliado aos geoparques, como uma estratégia de valorização territorial que tem como principal objetivo a promoção da educação e valorização do património geológico, histórico e cultural de uma dada região. Neste sentido, os geoparques ambicionam a transformação dos recursos geológicos em produtos turísticos competitivos, valorizando e protegendo a biodiversidade e o património. Com o objetivo de aliar estes dois contextos (gamificação e geoturismo) propõe-se neste artigo um modelo conceptual focado na caracterização do potencial impacto que a gamificação da oferta associada a um geoparque terá para a atratividade da sua oferta nomeadamente ao nível do desenvolvimento de uma imagem positiva do Geopark e da influência na decisão de visita dos turistas. | pt_PT |
dc.description.version | info:eu-repo/semantics/publishedVersion | pt_PT |
dc.identifier.citation | Andrade, Mariana; Correia, Ricardo, Fernandes, Catarina (2021). Gamificação aplicada a geoparques: uma proposta de modelo conceptual. In 28th APDR Congress. Vila Real. ISBN 978-989-8780-09-6 | pt_PT |
dc.identifier.isbn | 978-989-8780-09-6 | |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10198/24534 | |
dc.language.iso | por | pt_PT |
dc.peerreviewed | yes | pt_PT |
dc.publisher | APDR | pt_PT |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ | pt_PT |
dc.subject | Gamificação | pt_PT |
dc.subject | Geoturismo | pt_PT |
dc.subject | Geoparque | pt_PT |
dc.subject | Modelo conceptual | pt_PT |
dc.subject | Turismo | pt_PT |
dc.title | Gamificação aplicada a geoparques: uma proposta de modelo conceptual | pt_PT |
dc.type | conference object | |
dspace.entity.type | Publication | |
oaire.citation.conferencePlace | Vila Real | pt_PT |
oaire.citation.endPage | 287 | pt_PT |
oaire.citation.startPage | 287 | pt_PT |
oaire.citation.title | 28th APDR Congress | pt_PT |
person.familyName | Correia | |
person.familyName | Fernandes | |
person.givenName | Ricardo | |
person.givenName | Catarina | |
person.identifier | 2752542 | |
person.identifier.ciencia-id | 8C10-37EE-796D | |
person.identifier.ciencia-id | 9E19-46B7-D5BC | |
person.identifier.orcid | 0000-0002-0132-4002 | |
person.identifier.orcid | 0000-0002-3160-462X | |
person.identifier.scopus-author-id | 37085131800 | |
person.identifier.scopus-author-id | 57192082026 | |
rcaap.rights | openAccess | pt_PT |
rcaap.type | conferenceObject | pt_PT |
relation.isAuthorOfPublication | 99a2c38b-f63f-444f-809e-e3a9f73e732f | |
relation.isAuthorOfPublication | 8ab5a126-6c6f-4e57-9a3d-a40fbf1d80ff | |
relation.isAuthorOfPublication.latestForDiscovery | 8ab5a126-6c6f-4e57-9a3d-a40fbf1d80ff |
Files
Original bundle
1 - 1 of 1
No Thumbnail Available
- Name:
- Resumo Publicado Gamificação.pdf
- Size:
- 632.74 KB
- Format:
- Adobe Portable Document Format