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Um jogo de gestão de caos para aprendizagem informal

dc.contributor.authorSouza, Bruno Mendes
dc.contributor.authorLopes, Rui Pedro
dc.contributor.authorAlmeida, Marcos
dc.date.accessioned2020-04-07T10:31:24Z
dc.date.available2020-04-07T10:31:24Z
dc.date.issued2019
dc.description.abstractA aprendizagem ao longo da vida implica que as pessoas estejam disponíveis para alterar a atitude, a forma de pensar ou de agir, normalmente com base em algum objetivo. Seja com apoio empresarial, devido a requisito de empresa para formação ou informação, seja em ambiente letivo, a aprendizagem implica um contacto com conteúdos e metodologias que estimulam o desenvolvimento pessoal. Muitas vezes, a aprendizagem é estimulada por passagem de documentação, formação presencial ou a distância, b-learning, etc. Neste trabalho, pretende-se avaliar uma forma de aprendizagem informal com base em jogos. A aprendizagem com base em jogos permite experimentar diferentes papéis, correr riscos, errar e repetir sem receio, encorajando o aprendente a contactar e a experimentar os conteúdos. Assim, descreve-se o desenho de um jogo sério com foco na aprendizagem e tendo como principal forma de jogabilidade a gestão e tomada de decisões. O jogo foi desenvolvido para dispositivos iOS e Android, utilizando a ferramenta Unity. A premissa do jogo coloca o jogador no papel de um gestor empresarial em que é lhe são colocadas diferentes situações que requerem uma decisão. O jogo apresenta uma mecânica baseada em cartas, fazendo com que o jogador escolha entre duas opções, deslizando a carta para direita ou para a esquerda, influenciando as finanças e reputação da empresa. Adicionalmente, o jogo prevê, também, conquistas e cartas colecionáveis, obtidas ao longo do jogo. O jogo permite que sejam criados diferentes decks para diferentes conteúdos. No momento, foi criado um deck com foco na aprendizagem em cibersegurança e está sendo validado em quatro contextos diferentes. Por meio de questionários, exames antes e após a utilização do jogo e dados recolhidos por observação, é possível obter resultados da satisfação dos alunos e do impacto da utilização do jogo como contributo no processo de aprendizagem.pt_PT
dc.description.versioninfo:eu-repo/semantics/publishedVersionpt_PT
dc.identifier.citationSousa, Bruno; Lopes, Rui Pedro; Almeida, Marcos (2019). Um jogo de gestão de caos para aprendizagem informal. In INNODOCT/19. International Conference on Innovation, Documentation and Education. Valencia, Spain. p. 1117-1124pt_PT
dc.identifier.doi10.4995/INN2019.2019.10311pt_PT
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10198/21578
dc.language.isoporpt_PT
dc.peerreviewedyespt_PT
dc.publisherEditorial Universitat Politècnica de Valènciapt_PT
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by/4.0/pt_PT
dc.subjectAprendizagem informalpt_PT
dc.subjectJogos sériospt_PT
dc.subjectAprendizagem baseada em jogospt_PT
dc.titleUm jogo de gestão de caos para aprendizagem informalpt_PT
dc.typeconference paper
dspace.entity.typePublication
oaire.citation.conferencePlaceValencia, Spainpt_PT
oaire.citation.endPage1124pt_PT
oaire.citation.startPage1117pt_PT
oaire.citation.titleINNODOCT/19. International Conference on Innovation, Documentation and Educationpt_PT
person.familyNameLopes
person.givenNameRui Pedro
person.identifier.ciencia-id8E14-54E4-4DB5
person.identifier.orcid0000-0002-9170-5078
rcaap.rightsopenAccesspt_PT
rcaap.typeconferenceObjectpt_PT
relation.isAuthorOfPublicatione1e64423-0ec8-46ee-be96-33205c7c98a9
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