Browsing by Author "Aikes Junior, Jorge"
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- Desenvolvimento e aplicacão de um jogo na disciplina de gerenciamento de sistemas e redesPublication . Bertoncelli Júnior, Carlos Antonio; Aikes Junior, Jorge; Lopes, Rui PedroO presente artigo trata de relatar o desenvol- vimento e a aplicac ̧a ̃o de um jogo denominado Cabinet na disciplina de Gerenciamento de Sistemas e Redes do curso superior de Engenharia Informa ́tica do Instituto Polite ́cnico de Braganc ̧a, Portugal. O desenvolvimento do jogo foi realizado utilizando como motor gra ́fico a Unreal Engine. Cabinet e ́ um jogo por turnos multijogador no qual dois alunos teˆm por objetivo competirem entre si ate ́ o final da partida objetivando montar o melhor data-center, atentando-se a aspectos de gerenciamento de recursos e espac ̧o. A ana ́lise do jogo foi realizada por meio de avaliac ̧o ̃es por observac ̧a ̃o das interac ̧o ̃es entre jogador-jogador e jogador-jogo. Ale ́m disso, foi realizada a aplicac ̧a ̃o de um questiona ́rio para obtenc ̧a ̃o de dados quali- tativos acerca do jogo. Por meio das avaliac ̧o ̃es por observac ̧a ̃o foi constatado que os jogadores que acabavam por perder, buscavam jogar novamente contra os mesmos adversa ́rios com o objetivo de os superar. De maneira indireta a competic ̧a ̃o estimula a aprendizagem e aumenta a interac ̧a ̃o entre os alunos tornando a aula mais dinaˆmica e lu ́dica.
- Digitization of Gauge inspection control procedurePublication . Davanzo, Giuseppe Antonio Setem; Piardi, Luis; Aikes Junior, Jorge; Leitão, Paulo; Pellegri, UmbertoGauge inspection tools are usually used for the visual and geometrical tolerances verification, using paper tutorials for guidance through the inspection steps and paper to register the results of the performed inspection. This practice may be misleading to the quality control management, not providing an effective and error-prone quality control operation. This paper proposes a cost-effective solution for supporting the realization of gauge inspection control procedures by using emergent technologies, namely Human-Machine interfaces and virtual reality, to guide more efficiently the operators during the execution of their tasks, and using Internet of Things (IoT) and cloud technologies to dynamically collect and store the inspection results. The proposed solution was deployed in an industrial production facility, with the achieved results showing its efficiency and robustness, as well as a very positive feedback from the operators. This solution also contributes for a faster and more efficient execution of inspection tests, particularly reducing the setup time required to change the product reference being inspected.
- O impacto do jogo cabinet na aprendizagem de gestão de sistemas e de redesPublication . Bertoncelli Júnior, Carlos Antonio; Aikes Junior, Jorge; Lopes, Rui PedroA utilização de jogos como atividades de ensino-aprendizagem tem o potencial de incrementar a motivação e, consequentemente, o envolvimento dos alunos na construção do seu conhecimento. Esta estratégia, designada por aprendizagem baseada em jogos (Game-based Learning), segue, tipicamente, duas abordagens possíveis. Por um lado, podem ser utilizados jogos comerciais e de ampla divulgação, como o Sid Meyer’s Civilization, na aprendizagem da história ou geografia humana, ou o Democracy, da Positech Games, na aprendizagem de administração central ou governação. Esta abordagem tem a limitação de nem sempre ser alinhado com o conteúdo que se pretende desenvolver. Em alternativa, podem também ser utilizados jogos desenvolvidos especificamente que contemplem o conteúdo pretendido.