EsACT - Dissertações de Mestrado Alunos
Permanent URI for this collection
Browse
Browsing EsACT - Dissertações de Mestrado Alunos by advisor "Barroso, Bárbara"
Now showing 1 - 2 of 2
Results Per Page
Sort Options
- Aesthetium: modelo de monetização uma nova abordagem à monetização de jogos com base na gameplayPublication . Ferreira, Tatiana Cristina da Costa; Correia, Ricardo; Barroso, BárbaraPor definição, a monetização, refere-se à utilização de um determinado recurso como fonte de receita ou rendimento, onde esta assume um papel absolutamente crucial no contexto dos jogos. No setor dos videojogos, a monetização não apenas representa a sustentabilidade financeira das empresas, como também espelha a evolução da própria indústria e a sua capacidade de adaptação às exigências do mercado e dos consumidores. A monetização abrange um vasto leque de práticas, desde o método tradicional como é o caso dos pagamentos únicos, até aos modelos mais recentes, que são mais complexos e dinâmicos. Além disso, influencia diretamente a conceção, distribuição e experiência dos jogos. A sua relevância estende-se, muito para além da definição, afetando diretamente aspetos centrais como a gameplay e a experiência dos jogadores. A proposta aqui apresentada procura, acima de tudo, responder a uma lacuna identificada na literatura: a desconexão entre as estratégias de monetização e a lógica interna da experiência de jogo. Modelos mal adaptados ou excessivamente agressivos têm contribuído, em diversos contextos, para experiências negativas, frustrações nos jogadores e até abandono precoce de jogos com grande potencial. Com base nessa realidade, o novo modelo de monetização sugerido neste estudo tem como princípio orientador a coesão entre as técnicas de monetização e o impacto na gameplay. Este modelo deverá permitir formas de rentabilização economicamente viáveis para os estúdios de desenvolvimento, mas que, simultaneamente, respeitem a integridade da experiência do jogador, promovam o engagement e fomentem uma relação mais transparente entre o jogo e o seu público-alvo. Em suma, este estudo tem como missão contribuir de forma significativa para a investigação nesta área emergente, propondo uma reformulação dos modelos existentes e apresentando um novo modelo, dando um enquadramento concetual no contexto de desenvolvimento de videojogos. O foco na gameplay como eixo central das decisões estratégicas de monetização representa uma viragem importante no modo como se concetualiza o sucesso económico e experiencial de um jogo. Este equilíbrio entre rentabilidade e experiência do jogador é, portanto, o desafio e o objetivo principal desta investigação.
- Plano de ação para filme de marketing para indução do turismo na Ilha de São Nicolau – Cabo VerdePublication . Livramento, Lerby; Cardoso, Lucília Maria F.A.; Barroso, Bárbara; Nogueira, Sónia P.Com a expansão do turismo, a forma de promover o mesmo foi-se diversificando. Os destinos turísticos tiveram que se reinventar e adaptar no que diz respeito à promoção turística e, em muitos casos, quase abdicar, na totalidade, dos métodos convencionais em permuta de novas formas e meios de promoção. A teoria da divulgação dos destinos turísticos através da distribuição de panfletos e flyers, vigorou, durante muito tempo, e sustentou muitos destinos turísticos que não condiziam com o inicialmente apresentado ao turista. Nos últimos anos, esse resultado foi perdendo expressão com o aparecimento de um turista mais preocupado em se informar sobre o seu destino turístico. A necessidade do turista em procurar cada vez mais informação detalhada sobre o destino turístico, aumenta a pesquisa do destino, por fontes diversas e com maior veracidade, o que acaba por alavancar a importância crescente dos filmes promocionais, onde o turista procura conhecer, antecipadamente, o destino turístico, aferindo posteriormente se condiz ou não com as expectativas. O objetivo do presente projeto consistiu na elaboração de plano de ação de um filme de marketing para a promoção do turismo na Ilha de São Nicolau em Cabo Verde, com o intuito de, através de uma das novas formas encontradas de inovação em relação os métodos convencionais, estabelecer com o público-alvo uma relação de maior eficácia e abrangência. Debruçando-se sobre a ilha de São Nicolau em Cabo Verde, neste documento foi apresentado um plano de ação de filme de marketing para a indução do turismo nesta ilha. Com o foco no turismo de sol e mar, os outros tipos de turismo passaram para um segundo plano a nível nacional, onde, na ilha de São Nicolau, apenas recentemente se constatou algum empenho em promover os outros tipos de turismo, nomeadamente o cultural, o histórico e o ecológico. No arquipélago de Cabo Verde, São Nicolau é reconhecida como sendo o berço da intelectualidade cabo-verdiana, mas também como sendo uma ilha com raízes históricas e culturais bem aprofundadas. Baseado no reconhecimento nacional e optando por uma promoção distinta das demais, o vídeo promocional deu ênfase às três tipologias acima citadas, deixando um pouco de lado o tão gasto sol e mar. No que diz respeito à teoria, o trabalho foi dividido em três fases. A primeira foi direcionada à revisão bibliográfica, que englobou as revisões tanto do turismo como do audiovisual. A segunda fase do trabalho foi dedicada ao destino Cabo Verde, iniciando-se com um ponto de situação a nível geral e afunilando até à inventariação dos recursos da ilha de São Nicolau. A última fase explanou a metodologia utilizada na elaboração do vídeo, desde a pré-produção até ao produto final.