Publication
Life simulator: reabilitação psicossocial de pacientes com esquizofrenia
dc.contributor.author | Almeida, Miguel | |
dc.contributor.author | Barros, João Matos | |
dc.contributor.author | Peixoto, Ćcaro | |
dc.contributor.author | Barroso, BƔrbara | |
dc.contributor.author | Barbedo, InĆŖs | |
dc.contributor.author | Novo, AndrƩ | |
dc.contributor.author | Guimarães, Manuel | |
dc.date.accessioned | 2023-02-24T15:40:59Z | |
dc.date.available | 2023-02-24T15:40:59Z | |
dc.date.issued | 2020 | |
dc.description.abstract | Numa estratĆ©gia de inovação formativa, renovação pedagógica e cooperação com as instituiƧƵes da regiĆ£o, o IPB tem estabelecido parcerias diversas. No Ć¢mbito da inovação formativa surgiram unidades curriculares diferenciadas, como o Project Y. Num ambiente de estĆŗdio, tĆpico das indĆŗstrias criativas, sĆ£o desenvolvidos projetos em parceria com a comunidade (empresas e instituiƧƵes). Trata-se de um contexto de trabalho colaborativo e criativo, que estimula competĆŖncias tĆ©cnicas e de resolução de problemas, comunicação e autogestĆ£o. As grandes Ć”reas de atuação sĆ£o game design, artes, ciĆŖncias de computação e gestĆ£o de projetos aplicadas numa ampla diversidade temĆ”tica. No caso iremos descrever um projeto, Life Simulator, desenvolvido em parceria com a Unidade Local de SaĆŗde do Nordeste (ULSNE). A ULSNE integra as trĆŖs Unidades Hospitalares e 14 Centros de SaĆŗde que servem a população do distrito de BraganƧa. Na Ć”rea clĆnica atua ao nĆvel dos Cuidados de SaĆŗde PrimĆ”rios, Cuidados Hospitalares, UrgĆŖncia, EmergĆŖncia e Cuidados Intensivos, Cuidados Paliativos e SaĆŗde PĆŗblica. O objetivo estratĆ©gico da ULSNE assenta na satisfação, de forma sustentĆ”vel, das necessidades em saĆŗde da população residente na sua Ć”rea de influĆŖncia, com ĆŖnfase ao nĆvel da promoção da saĆŗde e prevenção da doenƧa. Como parte da sua atividade, a ULSNE presta serviƧos na Ć”rea da saĆŗde mental. Este projeto centra-se no design e desenvolvimento de um jogo sĆ©rio que, tendo em linha de conta que existe tratamento farmacológico para a sintomatologia positiva do espectro da esquizofrenia, como complemento, e face Ć sintomatologia negativa, se propƵe dar suporte Ć reabilitação psicossocial (cognitiva, emocional, volitiva, integração social) a partir de terapia em realidade virtual. A esquizofrenia Ć© um transtorno de evolução crónica, caracterizado pela desorganização dos processos mentais. Os sintomas sĆ£o classificados como positivos no que se refere Ć presenƧa de delĆrios, alucinaƧƵes e desorganização do pensamento e da conduta, por exemplo, e negativos no que diz respeito Ć s alteraƧƵes no afeto, perdas cognitivas, avolição e anedonia. A reabilitação psicossocial Ć© atualmente considerada fundamental para que o paciente se reintegre na comunidade. O jogo Life Simulator simula tarefas diĆ”rias, atĆ© Ć s suas unidades de ação mĆnimas, a fim de ajudar os pacientes a (re)aprendĆŖ-las num ambiente seguro e controlado, para que, eventualmente, as possam executar autonomamente na vida real, retomando as suas rotinas diĆ”rias. O jogo adapta-se face Ć performance do doente, com grau de dificuldade progressivo, e, atravĆ©s de bio-feedback, gera dados importantes para o acompanhamento do paciente pela equipa mĆ©dica. Deste modo, estas sessƵes de reabilitação psicossocial em realidade virtual complementam as consultas de psiquiatria. O jogo Ć© um single-player e dirige-se a pacientes da ULSNE com diagnóstico de esquizofrenia, com idades acima dos 18 anos. Estima-se que o protótipo de prova de conceito do interface dirigido aos pacientes da primeira Ć”rea de jogo, referente Ć casa, esteja terminado no final de Janeiro. | pt_PT |
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dc.identifier.citation | Almeida, Miguel; Barros, JoĆ£o; Peixoto, Ćcaro; Barroso, BĆ”rbara; Barbedo, InĆŖs; Novo, AndrĆ©; GuimarĆ£es, Manuel (2020). Life simulator: reabilitação psicossocial de pacientes com esquizofrenia. In In2CoP 2020 - ConferĆŖncia Internacional em Processos de Cocriação no Ensino Superior 2020: livro de resumos. BraganƧa: Instituto PolitĆ©cnico. ISBN 978-972-745-275-0 | pt_PT |
dc.identifier.isbn | 978-972-745-275-0 | |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10198/27204 | |
dc.language.iso | por | pt_PT |
dc.peerreviewed | yes | pt_PT |
dc.publisher | Instituto PolitƩcnico de BraganƧa | pt_PT |
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oaire.citation.title | In2CoP 2020 - International Conference on Co-Creation Processes in Higher Education 2020 | pt_PT |
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