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Life simulator: reabilitação psicossocial de pacientes com esquizofrenia

dc.contributor.authorAlmeida, Miguel
dc.contributor.authorBarros, João Matos
dc.contributor.authorPeixoto, ƍcaro
dc.contributor.authorBarroso, BƔrbara
dc.contributor.authorBarbedo, InĆŖs
dc.contributor.authorNovo, AndrƩ
dc.contributor.authorGuimarães, Manuel
dc.date.accessioned2023-02-24T15:40:59Z
dc.date.available2023-02-24T15:40:59Z
dc.date.issued2020
dc.description.abstractNuma estratégia de inovação formativa, renovação pedagógica e cooperação com as instituições da região, o IPB tem estabelecido parcerias diversas. No âmbito da inovação formativa surgiram unidades curriculares diferenciadas, como o Project Y. Num ambiente de estúdio, típico das indústrias criativas, são desenvolvidos projetos em parceria com a comunidade (empresas e instituições). Trata-se de um contexto de trabalho colaborativo e criativo, que estimula competências técnicas e de resolução de problemas, comunicação e autogestão. As grandes Ôreas de atuação são game design, artes, ciências de computação e gestão de projetos aplicadas numa ampla diversidade temÔtica. No caso iremos descrever um projeto, Life Simulator, desenvolvido em parceria com a Unidade Local de Saúde do Nordeste (ULSNE). A ULSNE integra as três Unidades Hospitalares e 14 Centros de Saúde que servem a população do distrito de Bragança. Na Ôrea clínica atua ao nível dos Cuidados de Saúde PrimÔrios, Cuidados Hospitalares, Urgência, Emergência e Cuidados Intensivos, Cuidados Paliativos e Saúde Pública. O objetivo estratégico da ULSNE assenta na satisfação, de forma sustentÔvel, das necessidades em saúde da população residente na sua Ôrea de influência, com ênfase ao nível da promoção da saúde e prevenção da doença. Como parte da sua atividade, a ULSNE presta serviços na Ôrea da saúde mental. Este projeto centra-se no design e desenvolvimento de um jogo sério que, tendo em linha de conta que existe tratamento farmacológico para a sintomatologia positiva do espectro da esquizofrenia, como complemento, e face à sintomatologia negativa, se propõe dar suporte à reabilitação psicossocial (cognitiva, emocional, volitiva, integração social) a partir de terapia em realidade virtual. A esquizofrenia é um transtorno de evolução crónica, caracterizado pela desorganização dos processos mentais. Os sintomas são classificados como positivos no que se refere à presença de delírios, alucinações e desorganização do pensamento e da conduta, por exemplo, e negativos no que diz respeito às alterações no afeto, perdas cognitivas, avolição e anedonia. A reabilitação psicossocial é atualmente considerada fundamental para que o paciente se reintegre na comunidade. O jogo Life Simulator simula tarefas diÔrias, até às suas unidades de ação mínimas, a fim de ajudar os pacientes a (re)aprendê-las num ambiente seguro e controlado, para que, eventualmente, as possam executar autonomamente na vida real, retomando as suas rotinas diÔrias. O jogo adapta-se face à performance do doente, com grau de dificuldade progressivo, e, através de bio-feedback, gera dados importantes para o acompanhamento do paciente pela equipa médica. Deste modo, estas sessões de reabilitação psicossocial em realidade virtual complementam as consultas de psiquiatria. O jogo é um single-player e dirige-se a pacientes da ULSNE com diagnóstico de esquizofrenia, com idades acima dos 18 anos. Estima-se que o protótipo de prova de conceito do interface dirigido aos pacientes da primeira Ôrea de jogo, referente à casa, esteja terminado no final de Janeiro.pt_PT
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dc.identifier.citationAlmeida, Miguel; Barros, JoĆ£o; Peixoto, ƍcaro; Barroso, BĆ”rbara; Barbedo, InĆŖs; Novo, AndrĆ©; GuimarĆ£es, Manuel (2020). Life simulator: reabilitação psicossocial de pacientes com esquizofrenia. In In2CoP 2020 - ConferĆŖncia Internacional em Processos de Cocriação no Ensino Superior 2020: livro de resumos. BraganƧa: Instituto PolitĆ©cnico. ISBN 978-972-745-275-0pt_PT
dc.identifier.isbn978-972-745-275-0
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10198/27204
dc.language.isoporpt_PT
dc.peerreviewedyespt_PT
dc.publisherInstituto PolitƩcnico de BraganƧapt_PT
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by/4.0/pt_PT
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oaire.citation.conferencePlaceBraganƧapt_PT
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oaire.citation.titleIn2CoP 2020 - International Conference on Co-Creation Processes in Higher Education 2020pt_PT
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