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Publicação

Transformando a educação financeira: experiências imersivas com escape room

datacite.subject.fosCiências Sociais
datacite.subject.sdg04:Educação de Qualidade
dc.contributor.authorAfonso, Diana Inês Morais
dc.contributor.authorMesquita, Elza
dc.date.accessioned2026-05-25T13:30:58Z
dc.date.available2026-05-25T13:30:58Z
dc.date.issued2025
dc.description.abstractO estudo que se apresenta foi desenvolvido no âmbito de uma dissertação de mestrado e explora o potencial da gamificação e da narrativa enquanto ferramentas inovadoras para a promoção da literacia financeira em crianças do 1.º Ciclo do Ensino Básico. O recurso pedagógico desenvolvido: “Escape Room Financeiro: A família Money” transforma a educação financeira numa experiência digital divertida, dinâmica e envolvente. Para o desenvolvimento da investigação definimos cinco objetivos. De entre eles, assinalamos apenas os dois que consideramos mais significativos no âmbito desta reflexão: (i) Desenvolver um jogo educativo que aborde questões relacionadas com a Educação Financeira; e (ii) Analisar a eficácia do jogo como recurso pedagógico eficiente para a construção do conhecimento relacionado com a literacia financeira. O estudo teve como participantes 5 docentes e 5 turmas dos 3.º e 4.º anos do 1.º Ciclo do Ensino Básico e situou-se no paradigma interpretativo, mais especificamente, na realização de um estudo de caso com recurso a várias técnicas e instrumentos de recolha de dados (entrevista, guião de entrevista, observação participante, notas de campo) e análise de conteúdo para o tratamento dos dados através da criação de categorias e subcategorias. Mais do que um jogo, o Escape Room foi uma ferramenta que, não só estimulou a colaboração, a criatividade, a tomada de decisão e a resolução de problemas, mas também promoveu uma aprendizagem memorável e significativa para as crianças. Embora o estudo tenha alcançado os seus objetivos, foi identificado um desafio importante: a necessidade de fornecer recursos e condições para que os professores desenvolvam e implementem atividades lúdicas com teor educativo. Apesar da crescente presença da tecnologia nas escolas, ainda há uma parcela significativa de alunos sem acesso a computadores e e-mails próprios, o que limita sua participação em atividades como o jogo Escape Room digital. O estudo demonstra ainda o potencial do jogo educativo, nomeadamente se forem experiências imersivas, como ferramenta para promover a aprendizagem de forma lúdica e envolvente.por
dc.identifier.citationAfonso, Diana Inês Morais; Mesquita, Elza (2025). Transformando a educação financeira: experiências imersivas com escape room. In Anais do I Seminário Luso-Brasileiro IPB & IFPR: Contextos, desafios e perspetivas na formação de professores: um diálogo luso-brasileiro. Curitiba. ISBN 978-65-272-1450-2
dc.identifier.isbn978-65-272-1450-2
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10198/36762
dc.language.isopor
dc.peerreviewedyes
dc.publisherEven3
dc.relation.hasversionhttps://www.even3.com.br/anais/lusobrasileiroipbxifpr-contextos-desafios-perspectivas/1078467-transformando-a-educacao-financeira--experiencias-imersivas-com-escape-room/
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
dc.subjectGamificação
dc.subjectNarrativa
dc.subjectLiteracia Financeira
dc.subjectEscape Room
dc.subjectJogo Educativo
dc.titleTransformando a educação financeira: experiências imersivas com escape roompor
dc.typeconference object
dspace.entity.typePublication
oaire.citation.conferenceDate2025
oaire.citation.conferencePlaceCuritiba
oaire.citation.titleAnais do I Seminário Luso-Brasileiro IPB & IFPR: Contextos, desafios e perspectivas na formação de professores: um diálogo luso-brasileiro
oaire.versionhttp://purl.org/coar/version/c_970fb48d4fbd8a85
person.familyNameMesquita
person.givenNameElza
person.identifier.ciencia-id9E10-C661-435A
person.identifier.orcid0000-0001-5986-0839
relation.isAuthorOfPublicationce8ffc02-b0bd-4921-b818-dae44ce3978e
relation.isAuthorOfPublication.latestForDiscoveryce8ffc02-b0bd-4921-b818-dae44ce3978e

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