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Placard eletrónico para jogos de futebol de salão

dc.contributor.authorLamas, Ricardo
dc.contributor.authorDias, José João Cruz
dc.contributor.authorTeixeira, João Paulo
dc.date.accessioned2018-04-10T11:19:23Z
dc.date.available2018-04-10T11:19:23Z
dc.date.issued2015
dc.description.abstractO Placard Eletrónico tem como objectivo principal apresentar com precisão e confiabilidade a contagem do tempo de jogo e do marcador. Para além disso, o sistema permite a definição do tempo de jogo e integra ainda um IC Recorder para gravar e reproduzir “registos sonoros”. No início do jogo, cada uma das equipas grava um “registo sonoro”, através de um microfone, que será reproduzido por uma coluna sempre que uma das equipas marcar golo. O controlo do Placard Eletrónico é feito com o Arduino- Mega. O placard é composto por 8 displays de 7-segmentos, 4 para o tempo (minutos/ segundos) e 4 para os marcadores (M1/M2). Para o manipular são usados 9 botões: um Liga/Desliga, um Pára/Continua, dois para incrementar nos marcadores, dois para definir o tempo (+ -) e três para controlar o IC Recorder, Grava/Reproduz/Apaga. Para facilitar a utilização do placard o tempo só começa a contar após uma sequência de passos. Liga-se o placard, coloca o “Marcador1” a piscar e desliga o “Marcador2” e o “Tempo”, depois tem um tempo de espera de 5 segundos, para se carregar no botão Grava para iniciar a gravação do “registo sonoro” da equipa, assim que, acabe a gravação é possível reproduzi-la e se não for do agrado da equipa apaga e volta a gravar. Sempre que se carregar em Grava/Reproduz/Apaga reinicia o tempo de espera, senão avança para o próximo passo. O próximo passo é idêntico ao anterior só que agora para o “Marcador2”. Agora define-se o tempo de jogo, liga o “Tempo” e desliga os “Marcadores”, este inicia com um tempo pré-definido, de 20 minutos, que é alterado usando os botões (+ -). Após definido o tempo de jogo, os displays estão todos ligados, os “Marcadores” iniciam a zero e o “Tempo” inicia com o tempo definido e esperam o inicio da partida. Depois, durante o jogo é só carregar nos botões “Marcadores” para incrementar e reproduzir os “registos sonoros”, também é possível parar/continuar o tempo. Durante o jogo o tempo restante é apresentado nos displays de tempo. No final do tempo o toque do buzzer sinaliza o fim do jogo.pt_PT
dc.description.versioninfo:eu-repo/semantics/publishedVersionpt_PT
dc.identifier.citationLamas, Ricardo; Dias, José; Teixeira, João Paulo (2015). Placard eletrónico para jogos de futebol de salão. In Martins, Anabela (Coord.) II Encontro de Investigadores do Instituto Politécnico de Bragança: livro de resumos. Bragança: Instituto Politécnico. ISBN 978-972-745-179-1pt_PT
dc.identifier.isbn978-972-745-179-1
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10198/16913
dc.language.isoporpt_PT
dc.peerreviewedyespt_PT
dc.publisherInstituto Politécnico de Bragancapt_PT
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by/4.0/pt_PT
dc.titlePlacard eletrónico para jogos de futebol de salãopt_PT
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dspace.entity.typePublication
oaire.citation.titleII Encontro de Jovens Investigadorespt_PT
person.familyNameTeixeira
person.givenNameJoão Paulo
person.identifier663194
person.identifier.ciencia-id4F15-B322-59B4
person.identifier.orcid0000-0002-6679-5702
person.identifier.ridN-6576-2013
person.identifier.scopus-author-id57069567500
rcaap.rightsopenAccesspt_PT
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relation.isAuthorOfPublication33f4af65-7ddf-46f0-8b44-a7470a8ba2bf
relation.isAuthorOfPublication.latestForDiscovery33f4af65-7ddf-46f0-8b44-a7470a8ba2bf

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