Publication
Placard eletrónico para jogos de futebol de salão
dc.contributor.author | Lamas, Ricardo | |
dc.contributor.author | Dias, José João Cruz | |
dc.contributor.author | Teixeira, João Paulo | |
dc.date.accessioned | 2018-04-10T11:19:23Z | |
dc.date.available | 2018-04-10T11:19:23Z | |
dc.date.issued | 2015 | |
dc.description.abstract | O Placard Eletrónico tem como objectivo principal apresentar com precisão e confiabilidade a contagem do tempo de jogo e do marcador. Para além disso, o sistema permite a definição do tempo de jogo e integra ainda um IC Recorder para gravar e reproduzir “registos sonoros”. No início do jogo, cada uma das equipas grava um “registo sonoro”, através de um microfone, que será reproduzido por uma coluna sempre que uma das equipas marcar golo. O controlo do Placard Eletrónico é feito com o Arduino- Mega. O placard é composto por 8 displays de 7-segmentos, 4 para o tempo (minutos/ segundos) e 4 para os marcadores (M1/M2). Para o manipular são usados 9 botões: um Liga/Desliga, um Pára/Continua, dois para incrementar nos marcadores, dois para definir o tempo (+ -) e três para controlar o IC Recorder, Grava/Reproduz/Apaga. Para facilitar a utilização do placard o tempo só começa a contar após uma sequência de passos. Liga-se o placard, coloca o “Marcador1” a piscar e desliga o “Marcador2” e o “Tempo”, depois tem um tempo de espera de 5 segundos, para se carregar no botão Grava para iniciar a gravação do “registo sonoro” da equipa, assim que, acabe a gravação é possível reproduzi-la e se não for do agrado da equipa apaga e volta a gravar. Sempre que se carregar em Grava/Reproduz/Apaga reinicia o tempo de espera, senão avança para o próximo passo. O próximo passo é idêntico ao anterior só que agora para o “Marcador2”. Agora define-se o tempo de jogo, liga o “Tempo” e desliga os “Marcadores”, este inicia com um tempo pré-definido, de 20 minutos, que é alterado usando os botões (+ -). Após definido o tempo de jogo, os displays estão todos ligados, os “Marcadores” iniciam a zero e o “Tempo” inicia com o tempo definido e esperam o inicio da partida. Depois, durante o jogo é só carregar nos botões “Marcadores” para incrementar e reproduzir os “registos sonoros”, também é possível parar/continuar o tempo. Durante o jogo o tempo restante é apresentado nos displays de tempo. No final do tempo o toque do buzzer sinaliza o fim do jogo. | pt_PT |
dc.description.version | info:eu-repo/semantics/publishedVersion | pt_PT |
dc.identifier.citation | Lamas, Ricardo; Dias, José; Teixeira, João Paulo (2015). Placard eletrónico para jogos de futebol de salão. In Martins, Anabela (Coord.) II Encontro de Investigadores do Instituto Politécnico de Bragança: livro de resumos. Bragança: Instituto Politécnico. ISBN 978-972-745-179-1 | pt_PT |
dc.identifier.isbn | 978-972-745-179-1 | |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10198/16913 | |
dc.language.iso | por | pt_PT |
dc.peerreviewed | yes | pt_PT |
dc.publisher | Instituto Politécnico de Braganca | pt_PT |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ | pt_PT |
dc.title | Placard eletrónico para jogos de futebol de salão | pt_PT |
dc.type | conference object | |
dspace.entity.type | Publication | |
oaire.citation.title | II Encontro de Jovens Investigadores | pt_PT |
person.familyName | Teixeira | |
person.givenName | João Paulo | |
person.identifier | 663194 | |
person.identifier.ciencia-id | 4F15-B322-59B4 | |
person.identifier.orcid | 0000-0002-6679-5702 | |
person.identifier.rid | N-6576-2013 | |
person.identifier.scopus-author-id | 57069567500 | |
rcaap.rights | openAccess | pt_PT |
rcaap.type | conferenceObject | pt_PT |
relation.isAuthorOfPublication | 33f4af65-7ddf-46f0-8b44-a7470a8ba2bf | |
relation.isAuthorOfPublication.latestForDiscovery | 33f4af65-7ddf-46f0-8b44-a7470a8ba2bf |