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Advisor(s)
Abstract(s)
O Placard Eletrónico tem como objectivo principal apresentar com precisão e confiabilidade
a contagem do tempo de jogo e do marcador. Para além disso, o sistema
permite a definição do tempo de jogo e integra ainda um IC Recorder para gravar e reproduzir
“registos sonoros”. No início do jogo, cada uma das equipas grava um “registo
sonoro”, através de um microfone, que será reproduzido por uma coluna sempre que
uma das equipas marcar golo. O controlo do Placard Eletrónico é feito com o Arduino-
Mega. O placard é composto por 8 displays de 7-segmentos, 4 para o tempo (minutos/
segundos) e 4 para os marcadores (M1/M2). Para o manipular são usados 9 botões: um
Liga/Desliga, um Pára/Continua, dois para incrementar nos marcadores, dois para definir
o tempo (+ -) e três para controlar o IC Recorder, Grava/Reproduz/Apaga. Para facilitar
a utilização do placard o tempo só começa a contar após uma sequência de passos.
Liga-se o placard, coloca o “Marcador1” a piscar e desliga o “Marcador2” e o “Tempo”,
depois tem um tempo de espera de 5 segundos, para se carregar no botão Grava para
iniciar a gravação do “registo sonoro” da equipa, assim que, acabe a gravação é possível
reproduzi-la e se não for do agrado da equipa apaga e volta a gravar. Sempre que
se carregar em Grava/Reproduz/Apaga reinicia o tempo de espera, senão avança para
o próximo passo. O próximo passo é idêntico ao anterior só que agora para o “Marcador2”.
Agora define-se o tempo de jogo, liga o “Tempo” e desliga os “Marcadores”,
este inicia com um tempo pré-definido, de 20 minutos, que é alterado usando os botões
(+ -). Após definido o tempo de jogo, os displays estão todos ligados, os “Marcadores”
iniciam a zero e o “Tempo” inicia com o tempo definido e esperam o inicio da partida.
Depois, durante o jogo é só carregar nos botões “Marcadores” para incrementar e reproduzir
os “registos sonoros”, também é possível parar/continuar o tempo. Durante o
jogo o tempo restante é apresentado nos displays de tempo. No final do tempo o toque
do buzzer sinaliza o fim do jogo.
Description
Keywords
Citation
Lamas, Ricardo; Dias, José; Teixeira, João Paulo (2015). Placard eletrónico para jogos de futebol de salão. In Martins, Anabela (Coord.) II Encontro de Investigadores do Instituto Politécnico de Bragança: livro de resumos. Bragança: Instituto Politécnico. ISBN 978-972-745-179-1
Publisher
Instituto Politécnico de Braganca