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Aesthetium: modelo de monetização uma nova abordagem à monetização de jogos com base na gameplay

datacite.subject.fosHumanidades::Artes
datacite.subject.sdg09:Indústria, Inovação e Infraestruturas
dc.contributor.advisorCorreia, Ricardo
dc.contributor.advisorBarroso, Bárbara
dc.contributor.authorFerreira, Tatiana Cristina da Costa
dc.date.accessioned2025-08-04T10:06:22Z
dc.date.available2025-08-04T10:06:22Z
dc.date.issued2025
dc.date.submitted2024
dc.description.abstractPor definição, a monetização, refere-se à utilização de um determinado recurso como fonte de receita ou rendimento, onde esta assume um papel absolutamente crucial no contexto dos jogos. No setor dos videojogos, a monetização não apenas representa a sustentabilidade financeira das empresas, como também espelha a evolução da própria indústria e a sua capacidade de adaptação às exigências do mercado e dos consumidores. A monetização abrange um vasto leque de práticas, desde o método tradicional como é o caso dos pagamentos únicos, até aos modelos mais recentes, que são mais complexos e dinâmicos. Além disso, influencia diretamente a conceção, distribuição e experiência dos jogos. A sua relevância estende-se, muito para além da definição, afetando diretamente aspetos centrais como a gameplay e a experiência dos jogadores. A proposta aqui apresentada procura, acima de tudo, responder a uma lacuna identificada na literatura: a desconexão entre as estratégias de monetização e a lógica interna da experiência de jogo. Modelos mal adaptados ou excessivamente agressivos têm contribuído, em diversos contextos, para experiências negativas, frustrações nos jogadores e até abandono precoce de jogos com grande potencial. Com base nessa realidade, o novo modelo de monetização sugerido neste estudo tem como princípio orientador a coesão entre as técnicas de monetização e o impacto na gameplay. Este modelo deverá permitir formas de rentabilização economicamente viáveis para os estúdios de desenvolvimento, mas que, simultaneamente, respeitem a integridade da experiência do jogador, promovam o engagement e fomentem uma relação mais transparente entre o jogo e o seu público-alvo. Em suma, este estudo tem como missão contribuir de forma significativa para a investigação nesta área emergente, propondo uma reformulação dos modelos existentes e apresentando um novo modelo, dando um enquadramento concetual no contexto de desenvolvimento de videojogos. O foco na gameplay como eixo central das decisões estratégicas de monetização representa uma viragem importante no modo como se concetualiza o sucesso económico e experiencial de um jogo. Este equilíbrio entre rentabilidade e experiência do jogador é, portanto, o desafio e o objetivo principal desta investigação.por
dc.description.abstractBy definition, monetization refers to the use of a given resource as a source of income or revenue, playing a crucial role in the context of digital games. In the video game industry, monetization not only ensures the financial sustainability of development studios but also reflects the sector's evolution and its adaptability to the market and consumer demands. Monetization encompasses a wide range of practices, from traditional methods such as one-time purchases to newer, more complex and dynamic models. Moreover, it directly influences how games are designed, distributed, and experienced. Its relevance extends far beyond financial considerations, as it significantly affects key aspects such as gameplay and player experience. This study addresses a gap identified in the literature: the disconnect between monetization strategies and the internal logic of gameplay. Poorly integrated or overly aggressive models have, in several instances, contributed to negative player experiences, frustration, and even early abandonment of otherwise promising games. Based on this reality, the new monetization model proposed herein is guided by the principle of cohesion between monetization techniques and their impact on gameplay. The model aims to offer financially viable revenue strategies for developers while simultaneously preserving the integrity of player experience, promoting engagement, and fostering a more transparent relationship between games and their audiences. In short, this research seeks to make a meaningful contribution to the academic field by proposing a reformulation of existing monetization models and introducing a new one, also giving a conceptual framework tailored to digital game development. Placing gameplay at the core of monetization decisions marks an important shift in how the economic and experiential success of a game is understood. Balancing profitability with player experience thus emerges as both the challenge and the central goal of this investigation.eng
dc.identifier.tid203973437
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10198/34709
dc.language.isopor
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
dc.subjectAesthetium
dc.subjectModelos de monetização
dc.subjectEstratégias de monetização
dc.subjectExperiência do jogador
dc.subjectGameplay
dc.subjectVideojogos
dc.titleAesthetium: modelo de monetização uma nova abordagem à monetização de jogos com base na gameplay
dc.typemaster thesis
dspace.entity.typePublication
thesis.degree.nameMestrado em Design e Desenvolvimento de Jogos Digitais

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