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Jogos matemáticos como ferramenta para motivar os estudantes para aprender matemática

dc.contributor.authorPereira, Ana I.
dc.contributor.authorPacheco, Maria F.
dc.contributor.authorFernandes, Florbela P.
dc.date.accessioned2017-04-10T15:27:32Z
dc.date.available2017-04-10T15:27:32Z
dc.date.issued2016
dc.description.abstractDespertar nos alunos o gosto pela Matemática é uma tarefa exigente para os educadores e professores. É uma evidência para os professores de todos os níveis de ensino que a maioria dos estudantes demonstra receios e carrega preconceitos sobre a natureza do pensamento matemático e, consequentemente, sobre a sua própria capacidade para a disciplina. A introdução de jogos matemáticos nas rotinas da sala de aula é uma contribuição promissora para ajudar a superar tais equívocos já que todos os estudantes, não importa a sua idade ou nível educacional, são mais facilmente cativados para aprender se puderem fazê-lo de uma forma divertida. Portanto, jogar jogos desde as primeiras fases do percurso escolar promove interações agradáveis que podem ser a base de um relacionamento saudável e gratificante com a Matemática. A exposição EureKit dispõe de uma vasta coleção de jogos - alguns clássicos bem conhecidos, como o Mancala ou diversas variações do Solitário, e outros totalmente concebido no âmbito do projeto. A coleção está organizada em quatro categorias diferentes: jogos abstratos, jogos de cartas, jogos de contagem e jogos determinísticos. Os jogos EureKit são um recurso que pode ser usado por todos os professores e profissionais de divulgação científica, a fim de motivar a visualização e compreensão de muitos conceitos matemáticos. Para tal, é importante que aos professores seja disponibilizada formação adicional que lhes permita fazer um uso proveitoso de tais ferramentas e avaliar o impacto desta abordagem na sua dinâmica de sala de aula. O objetivo deste trabalho é orientar os professores e outros educadores interessados numa utilização rentável dos recursos disponíveis (em particular os jogos na exposição EureKit) e apresentar alguns exemplos de temas cuja introdução pode ser feita recorrendo a jogos matemáticos. A abordagem descrita é facilmente implementável uma vez que o projeto Eurekit torna acessíveis aos professores os recursos que constituem a exposição (jogos), bem como cursos de formação pedagógica para docentes de todos os níveis de ensino - da Educação Pré-Escolar ao Secundário.pt_PT
dc.description.versioninfo:eu-repo/semantics/publishedVersionpt_PT
dc.identifier.citationPereira, Ana I.; Pacheco, Maria F.; Fernandes, Florbela P. (2016). Jogos matemáticos como ferramenta para motivar os estudantes para aprender matemática. In VII Congresso Mundial de Estilos de Aprendizagem. Bragança, Portugalpt_PT
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10198/14217
dc.language.isoporpt_PT
dc.peerreviewedyespt_PT
dc.publisherIPBpt_PT
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by/4.0/pt_PT
dc.subjectJogospt_PT
dc.subjectMatemáticapt_PT
dc.titleJogos matemáticos como ferramenta para motivar os estudantes para aprender matemáticapt_PT
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oaire.citation.conferencePlaceBragança, Portugalpt_PT
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oaire.citation.titleVII Congresso Mundial de Estilos de Aprendizagempt_PT
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person.identifier.orcid0000-0001-7915-0391
person.identifier.orcid0000-0001-9542-4460
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