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Estudo de caso da conceção e aplicação de um jogo educativo

dc.contributor.authorBertoncelli Júnior, Carlos Antonio
dc.contributor.authorLopes, Rui Pedro
dc.contributor.authorJúnior, Jorge Aikes
dc.date.accessioned2020-04-08T09:31:53Z
dc.date.available2020-04-08T09:31:53Z
dc.date.issued2018
dc.description.abstractA importância da implementação de metodologias pedagógicas ativas tem aumentado, especialmente na área do ensino superior. Estas metodologias estimulam o envolvimento do estudante diretamente no processo de aprendizagem em todos os estágios do planeamento, design, execução e avaliação, proporcionando-lhes a oportunidade de falar e ouvir, ler, escrever e refletir individualmente e em grupos, desenvolvendo, simultaneamente, o conteúdo curricular e as competências transversais, por meio de exercícios de resolução de problemas, pequenos grupos informais, simulações, estudos de caso, role-play e outras atividades. A utilização de jogos proporcionam essas características, com a expectativa de uma maior motivação na aprendizagem, mais eficiente e autónoma. O trabalho apresentado neste artigo descreve o desenvolvimento e aplicação de um jogo educativo, atualmente em uso como uma experiência de aprendizagem na unidade curricular de Gestão de Sistemas e de Redes de um curso de Engenharia Informática. O jogo é do tipo estratégia, inicialmente desenvolvido como jogo de tabuleiro, estando a ser adaptado para dispositivos móveis utilizando Unreal Engine 4. O jogo simula um data- center, onde o objetivo principal é permitir aos estudantes realizar decisões em um ambiente com recursos limitados, gerindo os recursos da melhor maneira possível. Esse jogo coloca dois alunos em competição e estimulando o desafio e a aprendizagem. O aluno que conseguir ocupar o espaço no data- center, que conseguir acumular mais servidores e instalar mais serviços de rede, ganha. O impacto do jogo está a ser avaliado recorrendo a dois instrumentos principais: observação direta, analisando interações entre jogo-jogador e jogador-jogador, e também por meio de questionário, utilizado para recolher dados sobre a satisfação dos alunos e contributo no processo de aprendizagem.pt_PT
dc.description.versioninfo:eu-repo/semantics/publishedVersionpt_PT
dc.identifier.citationBertoncelli Júnior, Carlos Antonio; Lopes, Rui ;Júnior, Jorge Aikes (2018). Estudo de caso da conceção e aplicação de um jogo educativo. In INNODOCT/18 International Conference on Innovation, Documentation and Education. Valencia. p. 1005-1014. ISBN 978-84-9048-711-2pt_PT
dc.identifier.doi10.4995/INN2018.2018.8833pt_PT
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10198/21601
dc.language.isoporpt_PT
dc.peerreviewedyespt_PT
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by/4.0/pt_PT
dc.titleEstudo de caso da conceção e aplicação de um jogo educativopt_PT
dc.typeconference paper
dspace.entity.typePublication
oaire.citation.conferencePlaceValencia, Spainpt_PT
oaire.citation.titleINNODOCT/18. International Conference on Innovation, Documentation and Educationpt_PT
person.familyNameLopes
person.givenNameRui Pedro
person.identifier.ciencia-id8E14-54E4-4DB5
person.identifier.orcid0000-0002-9170-5078
rcaap.rightsopenAccesspt_PT
rcaap.typeconferenceObjectpt_PT
relation.isAuthorOfPublicatione1e64423-0ec8-46ee-be96-33205c7c98a9
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