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Gamificação em turismo - o caso do grupo Accor

dc.contributor.authorCorreia, Ricardo
dc.contributor.authorAndrade, Mariana
dc.date.accessioned2021-12-20T15:09:03Z
dc.date.available2021-12-20T15:09:03Z
dc.date.issued2021
dc.description.abstractObjetivo: o objeto central de estudo é o conceito de gamificação aplicado à indústria turística. Após o levantamento do estado da arte, foi analisado um casa concreto, o programa de fidelização do grupo Accor, que inclui ferramentas gamificadas e ofertas exclusivas para os seus membros de forma a incentivar o consumo e a atrair potenciais turistas. Metodologia: O presente artigo seguiu uma abordagem de metodologia qualitativa do tipo descritiva e exploratória, tendo por base uma abordagem teórica prévia e que em termos empíricos é fundamentada através da análise de conteúdo das informações disponíveis acerca do programa de fidelização do grupo Accor. Originalidade: Apesar de ser uma das maiores referências hoteleiras à escala mundial não foram identificados estudos significativos relativamente à abordagem gamificada do grupo Accor, resultando desse facto a originalidade deste estudo. Resultados: Verificou-se que o grupo Accor tira partido das mais valias das Tecnologias de Informação e Comunicação para desenvolver um programa de fidelização baseado em princípios de gamificação o que permite uma interação mais próxima e individualizada com os seus clientes. Todavia este programa poderia conter mais funcionalidades de forma a gerar um maior envolvimento. Limitações: A principal limitação do artigo é a sua natureza exploratória, sendo baseado apenas numa análise também ela superficial do programa de fidelização de um grupo hoteleiro.pt_PT
dc.description.versioninfo:eu-repo/semantics/publishedVersionpt_PT
dc.identifier.citationCorreia, Ricardo; Andrade, Mariana (2021). Gamificação em turismo - o caso do grupo Accor. In In IWTHM2021 - Proceedings of the International WorkshopTourism and Hospitality Management. p. 300-314. ISBN 978-989-54164-3-1pt_PT
dc.identifier.isbn978-989-54164-3-1
dc.identifier.issn2184-5514
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10198/24530
dc.language.isoporpt_PT
dc.peerreviewedyespt_PT
dc.publisherISAG - EUROPEAN BUSINESS SCHOOLpt_PT
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by/4.0/pt_PT
dc.subjectTurismopt_PT
dc.subjectGamificaçãopt_PT
dc.subjectTICpt_PT
dc.subjectAccorpt_PT
dc.subjectFidelizaçãopt_PT
dc.titleGamificação em turismo - o caso do grupo Accorpt_PT
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dspace.entity.typePublication
oaire.citation.conferencePlacePortopt_PT
oaire.citation.endPage314pt_PT
oaire.citation.startPage300pt_PT
oaire.citation.titleInternational WorkshopTourism and Hospitality Management (IWTHM2021)pt_PT
person.familyNameCorreia
person.givenNameRicardo
person.identifier2752542
person.identifier.ciencia-id8C10-37EE-796D
person.identifier.orcid0000-0002-0132-4002
person.identifier.scopus-author-id37085131800
rcaap.rightsopenAccesspt_PT
rcaap.typeconferenceObjectpt_PT
relation.isAuthorOfPublication99a2c38b-f63f-444f-809e-e3a9f73e732f
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