Repository logo
 
Publication

O Scratch na aula de matemática

dc.contributor.authorBarros, Paula Maria
dc.date.accessioned2014-08-07T13:08:37Z
dc.date.available2014-08-07T13:08:37Z
dc.date.issued2013
dc.description.abstractO Scratch (cujo slogan é: imagina, programa, partilha) é um ambiente gráfico de programação inovador, concebido no Massachusetts Institute of Technology (MIT), que torna a programação mais cativante e acessível às crianças, e a todos os que não possuem competências nessa área. O nome Scratch provém da técnica de scratching usada pelos DJs do hip-hop, que giram os discos de vinil para trás e para diante com as mãos, com a intenção de misturar músicas de forma criativa e original. De forma semelhante, o Scratch torna fácil a combinação de gráficos, imagens, fotografias, música e som, em criações interativas, promovendo a possibilidade de realizar no computador o que se desejar. É possível criar histórias com cenários variados e diferentes personagens , conceber um jogo, fazer uma apresentação interativa para as aulas, construir rosáceas ou outras figuras geométricas, entre muitos outros exemplos. A programação em Scratch é efetuada através da criação de sequências de comandos simples, que correspondem a blocos de várias categorias (movimento, controlo, aparência, sensores, som, operações, caneta e variáveis), encaixados e encadeados de forma a produzirem as ações desejadas. O facto da interação com o Scratch ser fácil e intuitiva, torna-o uma ferramenta adequada para alunos a partir do 1.º ciclo do ensino básico, permitindo assim, desde cedo, impulsionar, entre outros aspetos, o desenvolvimento do raciocínio lógico e da criatividade. Esta sessão prática visa "apresentar" o Scratch e explorar algumas das suas potencialidades no domínio da matemática.por
dc.identifier.citationBarros, Paula Maria (2013). O Scratch na aula de matemática. In BragançaMat 2013. Bragançapor
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10198/10038
dc.language.isoporpor
dc.peerreviewedyespor
dc.publisherAssociação de Professores de Matemáticapor
dc.subjectScratchpor
dc.subjectMatemáticapor
dc.titleO Scratch na aula de matemáticapor
dc.typeconference object
dspace.entity.typePublication
oaire.citation.conferencePlaceBragançapor
oaire.citation.titleBragançaMat 2013por
person.familyNameBarros
person.givenNamePaula Maria
person.identifier.ciencia-id8C12-6CD9-4E21
person.identifier.orcid0000-0002-6297-0868
rcaap.rightsopenAccesspor
rcaap.typeconferenceObjectpor
relation.isAuthorOfPublication7c73533b-9ce6-410b-b338-1bc2c93e49d5
relation.isAuthorOfPublication.latestForDiscovery7c73533b-9ce6-410b-b338-1bc2c93e49d5

Files

Original bundle
Now showing 1 - 1 of 1
No Thumbnail Available
Name:
Resumo_SessãopraticaBragançaMat2013.pdf
Size:
215.63 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
License bundle
Now showing 1 - 1 of 1
No Thumbnail Available
Name:
license.txt
Size:
1.75 KB
Format:
Item-specific license agreed upon to submission
Description: