Lopes, Rui PedroMesquita, Cristina2017-01-092017-01-092015Lopes, Rui Pedro; Mesquita, Cristina (2015). Gamificação: uma experiência pedagógica no Ensino Superior. In CNaPPES 2015: Congresso Nacional de Práticas Pedagógicas no Ensino Superior. Leiria, Portugalhttp://hdl.handle.net/10198/13685O Conceito de Gamificação, enquanto estratégia de ensino aprendizagem no Ensino Superior, sustenta-se na ideia de que aprendizagem através do jogo favorece a motivação e a autonomia dos estudantes. As oportunidades criadas pela gamification podem constituir-se como experiências ricas e motivadoras e, consequentemente, como meios de aprendizagens mais bem sucedidos, uma vez que os estudantes estão mais envolvidos na ação. A experiência pedagógica que se apresenta desenvolveu-se com uma turma de 23 alunos do 3º ano, do curso de Engenharia Informática, no âmbito da unidade curricular de Gestão de Sistemas e Redes (GSR). O objetivo deste estudo centra-se na potenciação da concentração, motivação e autonomização dos estudantes, face à aprendizagem dos conteúdos em estudo. Quer a experiência quer o seu impacto foram avaliados com dois objetivos principais.. Por um lado, permitir ao professor e à instituição compreenderem a relevância de abordagens pedagógicas desta natureza. Adicionalmente, incluir os alunos no desenvolvimento das experiências de aprendizagem. Trata-se de uma abordagem metodológica que se inscreve nos princípios da investigação-ação.porGamificaçãoExperiências pedagógicasEnsino SuperiorGamificação: uma experiência pedagógica no Ensino Superiorconference object