Anes, EugéniaGalvão, Ana MariaGomes, Maria José2024-08-302024-08-302024Anes, Eugénia; Galvão, Ana Maria; Gomes, Maria José (2014). Gamificação em saúde: epiware. In 11.º Congresso Internacional em Saúde: Capacitação, Consciencialização e Educação para Ganhos em Saúde desde a Infância : livro de resumos. Bragahttp://hdl.handle.net/10198/30215Organização Mundial da Saúde estima que 8 em cada 1000 pessoas em todo o mundo tenham epilepsia, e a prevalência desta doença em países em desenvolvimento é mais elevada quando comparada com a de países desenvolvidos. Embora a epilepsia seja uma das patologias . neurológicas mais prevalentes, ainda é cercada por preconceitos, estigma, falta de consciencialização e atitudes erróneas da população para com a doença. Estudantes universitários com epilepsia podem enfrentar desafios únicos no ambiente académico. Objetivos: mapear bibliografia sobre o estigma e atitudes dos estudantes do ensino superior sobre epilepsia e propor estratégias de gamificação de promoção da literacia em epilepsia.porGamificaçãoEpilepsiaEstudantesPromoção da saúdeGamificação em saúde: epiwareconference object