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Abstract(s)
O presente artigo pretende dar a conhecer o trabalho de estruturação da licenciatura em Design de Jogos Digitais, plano autorizado a funcionar no ano lectivo de 2009/2010, focando tanto aspectos tĆ©cnico-cientĆficos como pedagógicos. Para tal,analisa a pertinĆŖncia deste 1Āŗ ciclo na actualidade,
enquadra-o no espaƧo europeu de ensino superior, fundamenta a estrutura curricular e
metodologias de ensino e refere os blocos de
competĆŖncias que desembocam no plano de estudos, que, por sua vez, dĆ” resposta a um perfil profissional especĆfico. This paper describes the work of defining the
programme in Game Design, offered by EsACT
from 2009/2010 onwards, in regard to its
technical, scientific and pedagogical
characteristics. It analyses the relevance of this
1st cycle in todayās world, sets it in the European
space of higher education, justifies the curricular
structure and teaching methodologies, presents
competenciesā blocs that translate into the study
plan, which answers a specific professional
profile.
Description
Keywords
Design de jogos digitais CurrĆculo Ensino superior
Citation
Barroso, BĆ”rbara; Ribas, Daniel; Lopes, Rui Pedro (2009). Configuração de uma licenciatura em design de jogos digitais. In ConferĆŖncia de CiĆŖncias e Artes dos Videojogos. VĆdeojogos 2009: actas. Aveiro. p. 1-10. ISBN 978-972-789-299-0.
Publisher
Universidade de Aveiro